3D рачунарска графика
3D рачунарска графика (или 3D графика, тродимензионална рачунарска графика, тродимензионална графика) је појам који означава различите методе стварања и приказивања тродимензионалних објеката помоћу рачунарске графике.
Подјела
уреди3D рачунарска графика дијели се на више подручја: моделирање, тродимензионалне геометријске трансформације, тродимензионална визуелизација, тродимензионална објект репрезентација, и рендеринг.
Графичке функције за описивање саставних дијелова слике
уредиОпшти софтверски пакети за графичке програме за разлику од пакета за посебну употребу обезбјеђују библиотеке са графичким функцијама које се могу користити у програмским језицима као што су C, C++, Java или Fortran. Функције у типичним графичким библиотекама укључују оне за описивање дијелова слике (праве линије, полигони, сфере и други објекти), штимања вриједности боје, одабир погледа сцене, те подешавање ротације и других преобликовања
Геометријске трансформације
уредиОперације које примјењујемо на геометријски опис објекта да би га премјестили, ротирали, промијенили његову величину или рефлектовали се називају геометријске трансформације.
3D визуелизација
уреди3D објект репрезентација
уредиГрафички приказ може садржавати велики број различитих врста објеката (геометријских модела) са различитим материјалних површинама: дрвеће, цвијеће, папир, челик, облаке, стакло, пластику, одјећу, итд.
Методе за одређивање видљиве површине
уредиВелика пажња при добивању реалистичног графичког приказа се посвећује одређивању видљивих површина приказа са одређене позиције гледања.
- Предње и задње лице полигона
- Метод простора објекта
- Метод простора слике