Shark 3D
Shark 3D je 3D softver i pokretač napravljen od strane Spinor za kreiranje i pokretanje interaktivnih virtuelnih 3D svetova. Koristi se za pravljenje video igara, filmova, animiranih serija, "broadcasting" grafike, i za 3D industrijske aplikacije.[1]
Programer(i) | Spinor |
---|---|
Prvo izdanje | Februar 2000. |
Napisan u | C++, Python |
Tip | Pokretač video igre |
Veb-sajt | www |
Shark 3D se uglavnom koristi za pravljenje video igara (slično kao pokretači igara), produciranje filmova i TV serija,[2][3] kreiranje broadcast grafike,[4] i za razvoj 3D aplikacija.
Proces rada
urediAnimacije su napravljene "igranjem" scene kao u video igrama u okviru simuliranog virtuelnog sveta. Ovo se razlikuje od softvera kao što je Autodesk 3ds Max ili Autodesk Maya gde pravite animacije uglavnom ručnim animiranjem svih pojedinačnih pokreta.
Snimanjem različitih likova i predmeta u različitim stazama, animator može da stvori potpunu scenu u više iteracija. Na primer, ako animator prvo igra jednog virtualnog glumca, a zatim igra još njih dok reprodukuje prvog. Snimanje je zasnovano na fizici, tako da lik ili vozilo pod kontrolom može fizički da interaguje sa prethodno snimljenim likovima i objektima.
Karakteristike
urediShark 3D sadrži:
- Alatku cevocvod. Dodaci kao što su mreže, teksture i osnovne animacije nisu stvorene u Shark 3D, već su uvezene iz odvojenih alatki kao što su 3ds Max ili Maya.
- Authoring editor (autorizacije)[5]
- Snimanje bazirano na fizici, ponovnom prikazivanju i praćenje promena
- Shader editor (nijansi)
- Renderer ("uživo" i prikazuje fajlove )
- Sound sistem (zvučni)
- Physics pogon (fizike)
- Scripting (skriptovanje)
- Ništa od navedenog
Srž Shark 3D je podrška mogućnosti da se promene autorski šabloni i "prefabs"-i za ponovnu upotrebu. Šabloni i "prefabs" mogu biti ugnježdeni na bilo kojem nivou i mogu se izmeniti uživo.[5] Ovo omogućava izgradnju složene scene i objekte sa integrisanim ponašanjem (npr NPCs ili složeni sistem kamera na osnovu jednostavnih građevinskih blokova i to na fleksibilan način).
Shark 3D je dostupan za više platformi kao što su Windows i PC aplikacije koje su bazirane na Linux, mobilnim uređajima i konzolama.
Softver se fokusira isključivo na realnom vremenu. Na primer, sva osvetljenja i senčenja u Shark 3D prikazuju se potpuno u realnom vremenu.[2] Ovo je za razliku od drugih softverskih paketa, kao što je Autodesk Maya koja su uglavnom bavi ne-realnim vremenom ili razne igre poput pokretača igara kao što su na primer "Unity engine" ili "Unreal Engine" koji koriste mešavinu realnog vremena i već izračunato osvetljenje.
Softver je veoma modularan i može se prilagoditi ili proširiti na sve slojeve.
Podrška industrije
urediKlijenti
urediKompanije koje koriste Shark 3D su Funcom,[6] Ravensburger Digital,[7] Marc Weigert,[3] Siemens, ARD/ZDF/Pro 7/Disney Junior.[8] 2012. godine bio je drugi najviše korišćeni 3D pokretač realnog vremena u evropi posle Unity.[9]
Nagrade
urediNagrade koje su dobili produkti koji su bazirani unutar Shark 3D:
- Norveški studio video igara Funcom PC i Xbox avanturna video igra Dreamfall: The Longest Journey je bila Gamespy izbor u kategoriji "Izbor urednika" 2006. godine[10][11][12]
- Nagrada medija "Der weiße Elefant" za "inovativni proizvod" koristeći Shark 3D za "D.I.E. – Detektive im Einsatz" pokretanjem na Super RTL[13]
- Lara-Award za igru Windchaser[14]
Dodaci treće strane
urediVidi još
urediReference
uredi- ^ "Spinor unveils Shark 3D engine".
- ^ a b "Shark 3D Engine Interview" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (12. jun 2015).
- ^ a b "EFA Master Class 2014: "HIGH VALUE FOR YOUR BUDGET – The Creative Use of Virtual Production" with Marc Weigert, 2 - 8 June 2014" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (19. novembar 2015).
- ^ "Neue Gestaltungsfreiheit in der Bluebox" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (19. novembar 2015).
- ^ a b "Let's get serious:How video game technology transforms other industries" (PDF).
- ^ "E3 2004: DREAMFALL: THE LONGEST JOURNEY FIRST LOOK" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (19. mart 2012).
- ^ "Shark 3D based iOS-Game tops the German iTunes charts".
- ^ "Real-time Renderer Vector" (PDF).
- ^ "European Online Game Survey 2012" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (3. mart 2016) (PDF).
- ^ "PC Reviews".
- ^ "Xbox Reviews".
- ^ "Dreamfall Game of the Year - PC (Jewel case)".
- ^ "Weißer Elefant für fliegende Fische" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (20. novembar 2015).
- ^ "Preisträger 2007" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (1. jul 2014).
- ^ "vr3".
- ^ "Cinector".
- ^ "The Real-Time-Framework".
- ^ "Integrating RTF into Shark 3D as a foundation for experiments on OFELIA" Arhivirano na sajtu Wayback Machine (4. maj 2016).
Spoljašnje veze
uredi- Shark 3D
- IGN article about the Shark 3D based game Dreamfall Arhivirano na sajtu Wayback Machine (19. mart 2012)