Даркест Дунгеон
Даркест Дунгеон је игра улога коју је направио и објавио инди развојни тим Ред Хоок Студиос. Након времена проведеног у Раном Приступу[7] игра је и званично објављена на више платформи, 19. Јануара 2016. за Wиндоwс и Мац ОС, неколико месеци касније и за ПлаyСтатион 4, ПлаyСтатион Вита и Линуx. Верзија за иПад изашла је Аугста 2017. године. У Фебруару 2018. године објављене су и верзије за Нинтендо Сwитцх и Xбоx Оне.
Даркест Дунгеон | |
---|---|
Девелопер(и) | Ред Хоок Студиос |
Издавач(и) | Ред Хоок Студиос |
Платформе | Wиндоwс мацОС Линуx ПлаyСтатион 4 ПлаyСтатион Вита Xбоx Оне Нинтендо Сwитцх иПад |
Излазак | Мицрософт Wиндоwс, Мац ОС 19. Јануар 2016[1] Линуx ПлаyСтатион 4, ПлаyСтатион Вита иПад Нинтендо Сwитцх 28. Фебруар 2018[6] |
Модификације | Синглеплаyер |
Режисер(и) | Цхрис Боурасса |
Продуцент(и) | Тyлер Сигман |
Дизајнер(и) | Тyлер Сигман |
Програмер(и) | Кеир Мирон Пиерре Тардиф |
Уметници | Цхрис Боурасса Броокс Гордон |
Композитор(и) | Стуарт Цхатwоод |
Даркест дунгеон даје играчу на располагање групу хероја, којом он треба да истражи тамнице испод готске палате коју је наследио. Игра се заснива на мешавини покрета у реалном времену и борбе по потезима. Главна одлика игре јесте ниво стреса сваког хероја, који се повећава са временом које херој проведе у битци или истраживању тамница. Висок ниво стреса може оставити траг на хероју и утицати на његове способности у даљем току игре.
Игра је добила позитивне рецензије критика и номинације за неколико награда. Према подацима из Децембра 2017. године игра је продата у преко 2 милион примерака[8].
Радња
уредиНа почетку Даркест Дунгеон играч сазнаје да је наследио имање од рођака који је, у потрази за славом и богадством ископавајући тамнице и катакомбе које су се налазиле испод палате, открио портал ка мрачниој димензији и на свет ослободио велики број ужасавајућих и злих чудовишта. Као садашњи власник имања и околне земље, играчева дужност је да оформи тим хероја и организује експедиције како би очистио имање од његових подлих становника.
Како играч залази све дубље у палату, тамнице испод и околна поља, он проналази рођаков дневник који говори о ужасним делима почињеним у потери за знањем и моћи. Након неког времена играч је у стању да пошаље тим хероја у такозвану "најмрачнију тамницу" (енг. Даркест Дунгеон), која је извор свих зла која су задесила околину. У најдубљем делу проналази дух свог рођака, који је сада "уобличење пузећег хаоса". Након што порази рођакову утвару тим започиње борбу са "Срцем Таме" - за које се испотави да је предак свог живота на Земљи. Тим хероја уз велике губитке успевају да победе његову физичку форму али рођаков дух открива играчу да ова победа само одлаже неизбежно, буђење таме и самим тим крај света. Наставља са објашњењем да је ово само бескрајни круг које је саставни део његове лозе и да ће с временом и играча сустећи иста судбина, као и све његове потомке. Предак затим понавља своје речи са почетка игре, како би истакао бескрајни круг, "Пропаст је дошла по нашу породицу"[9].
Гамеплаy
уредиДаркест Дунгеон је игра улога у којој играч добија на располагање групу хероја, којом истражује тамнице и бори се са чудовиштиме који их настањују. Пре уласка у тамницу, играч може користити различите установе који се налазе у граду близу палате да регрутује нове хероје или отпусти старе, пошаље их на лечење, тренинг како би научили нове вештине, укљањање напетости, уклони њихове лоше навике задобијене великим стресом, унапреди њихову опрему, коришћењем новца пронађеног у тамницама. Ови установе се такође могу унапредити у циљу побољшавања њихових услуга. Играч може да регрутује до 25 хероја; сваки херој припада једној од петнаест класа карактера и његове способности временом могу бити побољшане. Уколико херој погине истраживајући тамницу, он је заувек изгубљен.
Хамлет, град који припада имању које је играч наследио, и његове институције окружују четири различите области, које морају бити очишћене пре него што се играч може запутити у Даркест Дунгеон. То су:
- Рушевине: Древне гробнице и ходници играчевих предака, сада испуњене костурима и лудим свештеницима, сада дом Некромансеру и лудом Пророку који су се то нашли захваљујуци Предаковим сплеткама.
- Шума: Зарасла шума, која окружује Хамлет, дом љигавцима, разбојницима, побеснелим псима и вештицама које једу људско месо.
- Пећина: Мрачне пећине смештене испод литице на којиој се налази палата, насељена човеколиким рибама и разбојницима, дом Сирене и утваре преминуле Пиратске посаде
- Јазбине: Канализација испод палате, пуна отпадака и човеколиких свиња, безличних створења, насталих као производ Предакових неуспелих покушаја да призове демоне.
Када су хероји достигли одговарајући ниво, коначно могу бити послати у Даркест Дунгеон, где се налази главни бос.
Након што играч заврши припреме, он бира четири хероја која шаље да истраже тамницу. Да би стигао да одређење тамнице прво мора да истражи тамнице које јој предходе и сакупи плен који ће му помоци у даљем истраживану. Што дубље залази то се тежина повећава. Тамнице су процедурално генерисане у рогуелике стилу, састоје се од соба које су међусобно повезане ходницима. Група хероја се између соба креће у реалном времену, из 2Д перспективе, постоји шанса да пронађу неки предмет (нпр. стару полицу са књигама, саркофаг, напустени камп) који могу претражити у потрази за скривеним пленом или могу бити изненада нападнути од стране чудовишта која живе у тамници. Када хероји стигну до собе, у њој се могу налазити чудовишта и започиње битка, није могуће наставити даље тим путем све док соба не буде очишћена. Када се у соби више не налази ни једно чудовиште она поста је сигурна зона у којој играч може да одахне и побрине се за повреде својих хероја. Битка се одбија по потезима, где сваки херој чека свој ред како би одиграо потез. Херој у току свог потеза може искористити различите нападе, магију, специјалне скилове или употребити неки премет како би добио битку. Редослед којим су хероји поређани у групи је јако битан, од њега зависи ко може користити које потезе у току битке; На пример, херој који користи мач и постављен је у позадини, на последњем месту у групи, својим нападом неће моћи да дохвати непријатеља. Док херојима који користе самострел, пиштољ или магију одговара да буду у позадини собзиром да корсите нападе на даљину. Херој може променити своју позицију у току битке али то потроши његов потез. Често када игач наиђе на заседу, хероји у забуни измешају своје позиције што знатно отежава битку из горе наведеног разлога. Свако упуштање у истраживање тамнице има свој циљ, играч може напустити тамницу било када, повући своје хероје и сав плен коју су до тада прикупили али се на овај начин одриче додатне награде коју би добио да је циљ постигнут.
Главни елемент игре је њен "систем патње", појам нивао стреса и одлучности хероја. На ниво стреса хероја утичу догађаки које он доживи истражујући тамницу. Па тако истраживање тамнице у мраку или без хране, смрт или повреда саборца у току битке, одређене чини остављају последице и повећавају ниво стреса. Уколико играч не учини ништа и допусти да ниво стреса расте и расте доћи ће до тачке када херој то више неће моћи да издржи и његова одлучност ће бити тестирана. Па тако херој може постати параноичан, себичан, ирационалан, плашљив, безнадежан, насилан или мазохистичан. Све ове особине су непожељне и негативно утичу на способности хероја. У најгорем случају доводе до тога да херој престане да слуша играча, сам бира своје потезе или у потпуности одбија да се бори. Ипак уколико херој прође тест одлучности он може постати моћан, храбар, одлучан, снажан, фокусиран, што позитивно утиче на његове способности, па тако може појачати његове нападе, смањити ниво стреса сабораца, зацелити ране. Након дугог периода проведеног под великим стресом хреој може задобити одређене атрибуте којин су стални. Уколико и након овога игач не уради ништа да смањи ниво стреса хероја, даљим растом стреса долази до срчаног удара који доводи хероја у најрањивије могуће стање где га и најслабији ударац може усмртити. Док у тамници ниво стреса се може сманити помоћ скилова које неке класе поседују, налажењем одређених објеката или камповањем. По повратку у Хамлет игач може послати хероје у крчму или цркву, где они могу обаљати различите активности за смањење стреса, ово проузрокује да херој буде недоступан недељу дана тј. није достпупан за следећу експедицију.
Развој
уредиКрис Бураса и Тејлет Сигмен су постали пријатељи док су радили у Бацкбоне Ентертаимент, имали су жељу да заједно развију игру али то нису могли постићи због обавеза. Током 2012 и почетком 2013, прошли су кроз гомилиу идеја о томе какву би игру могли направити[10]. У Априлу 2013, нашли су времена да се посвете овом пројекту, одлучилу су "сада или никада" и оформили Ред Хоок Студиос у Бритаској Колумбији како би почели да раде на игри[10][11]. До 2015, оформљен је тим од шест људи поред још три који су били задужени за звук, музику и нарацију у игри.
У почетку Даркест Дунгеон је био заснован на систему поља где је играч контролише групу хероја која се креће кроз тамницу, а затим када нађу на чудовишта игра би прешла у борбени мод. Схватили су да би ово играчу брзо досадило, посматрање иконица које представљају хероје из одозго на доле погледа, и не би дошло до везивања играча са херојима. Ово је довело до идеје представаљања хероја из бочног погледа у току битке, како би играч имао осећај да се налази у истој равни са херојима. Међутим, то би довело да потребе да се пребаце из одозго на доле погледа на бочни поглед и креирања нових асета (енг. Гаме Ассетс). То су решили тако што су одлучили да користе исти бочни поглед не само за битке већ и за истраживање тамнице, креирајући систем на коме се и данас заснива Даркест Дунгеон[12].
Бочни поглед је довео да тога да хероји буду поређани по редвоима, што утиче на врсте напада које могу да користе, предњи редови борба у прса док задњи редови користе нападе на даљину. Као инспирација за овај систем послужила им је игра Тхе Бард'с Тале. Различите класе хероја имају различите предности и слабости у зависности од позиције на којој се налазе, што додаје стратешки елемент[12].
Један од принципа на којем се заснива игра јесте "систем патњи", где истразивање тамнице утиче на хероје и оставља последице[11]. Према Бурасу и Сеогмену који су љубитељи класичних игара улога као што су Тхе Бард'с Тале, Еyе оф тхе Бехолдер, и Ултима Ундерwорлд, хероји у већини ових игра не поседују елемент људскости. Као пример наводе да херој који је на самрти у бици, неће на то реаговати, већ ће безусловно слушати играча коме је циљ да победи [11]. Насупрот томе њих двојица су желели да "се играју са играчевим одлукама", па тако створе моменте када подсећају играча да он уствари нема аполутну контролу над поступцима својих хероја[11]. Такође су настојали да измене како систем плена ради у играма улога, тако да игач није усресређен на налажење најбољег и најсјајнијег плена већ оног плена који одговара његовим херојима[11]. Бураса и Сигмен иако свесни тога да ови аспекти можда одврате играче од играња ове игре, тиме што је чине тежом и што играч нема апсолутну контролу, су ипак остали верни свом виђењу игре[13].
"Систем патњи" је инспирисан од психолошки трауматизованих хероја, како оних из стварних историјскох догађаја тако и оних из дела фикције као што су Хадсон из Алиенс и војници из Банд оф Бротхерс на које су страхоте битке оставли последице. Сигмен је указао на седму епизоду Банд оф Бротхерс где војник гледа своје пријатеље како умиру од експлозије, стоји непомичан гледајући и није више у стању да се бори, такав осећај су желели да постигну[14][15]. Иако су такође били инспирисани ловецрафтиан хорором, нису желели да користе концпет "лудила" који је чест у том жанру, и уместо тога усресредили су се на саму природу стреса и његов утицај на људску психу[11]. Због великог значаја "система патњи" за саму игру, добар део времена је проведен на развијању презеновања стреса играчу, користећи графику и звучне сигнале[11]. Креиран је "систем узвика", дијалог који херој изговара како би одразио своје стање, свој ниво стреса, своје патње и друге статусе, овим се играчу даје до знања да је и херој уствари само човек и самим тим није могуће у потпусноти имати контролу над њим[11]. Поред овога створили су и разне установе које служе за смањење стреса и разне друге активности по угледу на таблетоп игре[11]. У игри постоје врлине, које се могу испољити када је херој под високим стресом, понашање хероја се бележи и често је да херој поново испољи исто понашање у стресним ситуацијама, постоји образац понашања који играч може искористити у своју корист[11].
Релеасе
уредиБураса и Сигмен су искористили своју уштеђевину како би основали Ред Хоок Студиос, затим су покусали да добију субвенцију од Канадског Медијског Фонда. али је њихов захтев био одбијен[16]. Иако је план био да развој игре траје осамнаест месеци, тразили су начин да пронађу новац и да тај период продуже[10]. У Априлу 2014 покренули су Кицкстартер кампању како би дошли до потребног новца; да би привукли што више медијске пажње, претходећи овој кампањи, у Октобру 2013 су пустили официјелни траилер за игру[10][17]. Захваљујући овоме, њихов циљ од 75.000 долара је достигнута након само два дана[18] и до краја кампање су прикупили преко 313.000 долара захваљујући 10.000 људи који су их подржали[16][19].
Даркест Дунгеон је пуштен на Стеам Рани Приступ 30 Јануара 2015 за људе који су учествовали у кампањи а затим и за све остале 3 Фебруара исте године [20]. На овај начин прикупили су повратне информације, посебно захваљујући људима који су "стреамовали" игру, како би направили измене и побољшали баланс игре, такође позитивним пријемом играча су потврдили да су на правом путу[13]. Сигмен је изјавио да се развијање игре у Раном Приступу може упоредити са "радити наг у провидној коцки која виси обешена изнад Тајмс Сквера", али су ипак стекли утисак да је ова отвореност према играчима игру само учинила бољом[10]. Бураса и Сигмен су признали да је било неких несугласица са одзивом играча током Раног Приступа, конкретно у Јулу 2015 године након додавања две промене које су утицале на гамеплаy; чудовишта у игру су сада остављала лешеве након смрти, што је утицало на систем позиције и могућност хероја да задобију срчани удари и одмах умру када су под великим стесом. Став играча је био да ове измене само отежавају ионако већ тешку игру и жалили су се. Након дебате у развојом тиму донесена је одлука да ови елемнти буду опционални. Већина играча се сложила са овим али део њих је идаље остао огорчен овим променама. Ту није био крај, огорчени игачи су се обратили Џим Стрлингу, за којег се зна да има критичан став према играма у Раном Приступу, како би утицали на репунатацију развојног тима. Десило се управо супротно од онога што су очекивали, Стрлингу се игра јако допала чак и са овим променама које су разљутиле део играча[21]. Бураса и Сигмен су рекли да су могли боље да изведу део по питању жалби и на крају ипак мисле да су учини исправан избор тиме што су се држали свог виђења игре уместо да су покушали да удовоље маси.
Иако је инициално излазак игре био заказан за Октобар 2015, због смрти члана породице једног члана рзвојонг тиме, игра је изашла са закашњењем у Јануару 2016 године за ПЦ а касније и за остале платформе.[22]
Пријем
уредиКритике | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра је добила већину позитивних критика након изласка пуне верзије у 2016 години, са скором од 84% на Метацритиц[29][30][31][32]. Тхе Есцапист је дао оцену 4 од 5, са коментаром "Даркест Дунгеон ће побити све ваше хероје, довести вас до лудила, и оставити вам неред у Санитаријуму. Ипак, игра је неодољива и награђује у исто време, нећете моћи да одолите жељи да се усустите у само још једну пустоловину"[33]. ИГН је игру наградио са 9.1 од 10, са речима "Даркест Дунгеон је одлична игра тактике, управљања и изазивања среће до крање границе која кажњава"[34]. ПЦ Гамер је наградио игру са 88% и речима "Предивно извршена, брилијантно стресна рекреација групно базираног дунгеон цраwлера, Даркест Дунгеон је забавна игра чак и када је окрутна"[35]. ГамеСпот је дао оцену 9 од 10, са коментаром "Даркест Дунгеон је игра на дуге стазе. Накупља тензију за главни наступ када ће тестирати све што сте научили, као и вашу способност да планирате неколико потеза унапред."[36]
Референце
уреди- ^ „Оффициал Релеасе Траилер | Даркест Дунгеон”. www.даркестдунгеон.цом. Архивирано из оригинала 06. 04. 2018. г. Приступљено 27. 3. 2018.
- ^ „Линуx Релеасе, Тоwн Евентс Упдате, ПлаyСтатион, анд Море! | Даркест Дунгеон”. www.даркестдунгеон.цом. Архивирано из оригинала 29. 03. 2018. г. Приступљено 27. 3. 2018.
- ^ „Плаyстатион Блог: Неw Цонтент фор ПС4 анд ПСВИТА Лаунцх | Даркест Дунгеон”. www.даркестдунгеон.цом. Архивирано из оригинала 19. 04. 2018. г. Приступљено 27. 3. 2018.
- ^ „Даркест Дунгеон: Таблет Едитион ноw аваилабле он иПад фор $4.99 | Даркест Дунгеон”. www.даркестдунгеон.цом. Архивирано из оригинала 21. 03. 2018. г. Приступљено 27. 3. 2018.
- ^ „Даркест Дунгеон хитс Нинтендо еСхоп Јануарy 18тх | Даркест Дунгеон”. www.даркестдунгеон.цом. Архивирано из оригинала 21. 03. 2018. г. Приступљено 27. 3. 2018.
- ^ „Даркест Дунгеон Ноw Аваилабле он XБОX ОНЕ | Даркест Дунгеон”. www.даркестдунгеон.цом. Архивирано из оригинала 15. 03. 2018. г. Приступљено 27. 3. 2018.
- ^ „Еарлy Аццесс Стартс Тодаy! | Даркест Дунгеон”. www.даркестдунгеон.цом (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 12. 04. 2018. г. Приступљено 27. 3. 2018.
- ^ „Хаппy Холидаyс фром тхе Хамлет! | Даркест Дунгеон”. www.даркестдунгеон.цом (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 30. 04. 2018. г. Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ Силенцер (2. 2. 2015), Даркест Дунгеон - Интро, Приступљено 28. 3. 2018
- ^ а б в г д Графт, Крис. „Роад то тхе ИГФ: Ред Хоок Студиос' Даркест Дунгеон” (на језику: енглески). Приступљено 22. 4. 2018.
- ^ а б в г д ђ е ж з и Боурасса, Цхрис; Тyлер Сигман. „Гаме Десигн Дееп Диве: Даркест Дунгеон'с Аффлицтион Сyстем” (на језику: енглески). Приступљено 22. 4. 2018.
- ^ а б „Хоw Даркест Дунгеон фоунд неw хоррор тхроугх итс турн-басед цомбат”. Роцк, Папер, Схотгун (на језику: енглески). 27. 1. 2017. Приступљено 22. 4. 2018.
- ^ а б Цамерон, Пхилл. „Даркест Дунгеон : Десигнинг фор деспаир, анд кицкинг yоу wхен yоу'ре доwн” (на језику: енглески). Приступљено 22. 4. 2018.
- ^ „Хоw Даркест Дунгеон гот инспиратион фром Банд оф Бротхерс анд Алиенс”. пцгамер (на језику: енглески). Приступљено 22. 4. 2018.
- ^ Арцадемиа (10. 2. 2014), Тyлер Сигман Дисцуссес Даркест Дунгеон, Приступљено 22. 4. 2018
- ^ а б „Даркест Дунгеон девелоперс финд суццесс ин Б.C.’с гроwинг гаминг индустрy”. Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ „А Даркест Дунгеон Кицкстартер Пост-Мортем (Парт 1)” (на језику: енглески). Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ „Даркест Дунгеон бy Ред Хоок Студиос”. www.кицктраq.цом. Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ „А Даркест Дунгеон Кицкстартер Пост-Мортем (Парт 2)” (на језику: енглески). Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ „Упдате 27: Тхе Wеек оф Тормент - Цонтент Цреатор Евент Јан 30тх тхроугх Феб. 6тх, Бацкер Арт! · Даркест Дунгеон бy Ред Хоок Студиос”. Кицкстартер (на језику: енглески). Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ „Даркест Дунгеон Анд Тхе Перилс Оф Еарлy Аццесс | Тхе Јимqуиситион”. 29. 8. 2015. Архивирано из оригинала 29. 08. 2015. г. Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ „Тхе марвеллоуслy малициоус Даркест Дунгеон гетс а релеасе дате”. Еурогамер.нет (на језику: енглески). Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ „Даркест Дунгеон (пц)”. Метацритиц. Приступљено 22. 1. 2016.
- ^ Роwен, Ниц (27. 1. 2016). „Даркест Дунгеон Ревиеw”. Деструцтоид. Архивирано из оригинала 28. 01. 2016. г. Приступљено 27. 1. 2015.
- ^ Тацк, Даниел (18. 1. 2016). „Даркест Дунгеон”. Гаме Информер. Архивирано из оригинала 09. 02. 2016. г. Приступљено 22. 1. 2016.
- ^ Стаплетон, Дан (26. 1. 2016). „Даркест Дунгеон Ревиеw”. ИГН. Приступљено 26. 1. 2016.
- ^ Бирнбаум, Иан (25. 1. 2016). „Даркест Дунгеон Ревиеw”. ПЦ Гамер. Приступљено 25. 1. 2016.
- ^ Стеигхнер, Марк (18. 1. 2016). „Ревиеw: Даркест Дунгеон”. Хардцоре Гамер. Приступљено 24. 1. 2016.
- ^ „Даркест Дунгеон ПЦ Ревиеw: Цирцле ин тхе Дарк”. УСгамер.нет (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 18. 05. 2018. г. Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ „Плаyинг Даркест Дунгеон Макес Yоу а Миддле Манагер, Нот а Херо”. WИРЕД (на језику: енглески). Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ „Гаме ревиеw: Даркест Дунгеон ис а Ловецрафтиан нигхтмаре”. Метро (на језику: енглески). 21. 1. 2016. Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ Тоал, Дреw. „Даркест Дунгеон цонсидерс тхе псyцхологицал толл оф адвентуринг”. Гамес (на језику: енглески). Приступљено 23. 4. 2018.[мртва веза]
- ^ „Даркест Дунгеон Ревиеw - Бест Оф Фоул Инвентионс”. Тхе Есцапист (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 25. 07. 2017. г. Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ Стаплетон, Дан (26. 1. 2016). „Даркест Дунгеон Ревиеw”. ИГН (на језику: енглески). Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ „Даркест Дунгеон ревиеw”. пцгамер (на језику: енглески). Приступљено 23. 4. 2018.
- ^ Старкеy, Даниел (9. 2. 2016). „Даркест Дунгеон Ревиеw”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 23. 4. 2018.